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Eine Wallet, reduziert auf einen Kontostand — in einer gemalten Welt, in der jedes Asset ein Ort ist.

Jahr
2026
Kategorie
Wallet für digitale Assets & Welt
Status
Konzeptprojekt
Umfang
Markenstrategie, Identität, Illustrierte Welten, Produkt-UI, Karte, Motion
Akt IWarum es Mote gibt

Ausgangslage

Krypto sieht immer noch aus wie ein Trading-Terminal.

Die meisten Wallets sprechen in Kerzencharts, Neon und Dashboards. Ein digitales Asset zu besitzen sollte sich so ruhig anfühlen wie Geld bei einer guten Bank — und die Welt, in der es lebt, hat Besseres verdient als 3D-Münzen von der Stange.

Strategie

Das Produkt bleibt leise. Die Welt trägt das Gefühl.

Zwei Ebenen, die nie konkurrieren: eine Wallet, reduziert auf einen Kontostand, vier Assets und vier Aktionen — und eine gemalte Welt, in der jedes Asset ein Ort ist.

01
Zielgruppe
Menschen, die wenige Assets langfristig halten und prüfen, kaufen und senden wollen — ohne ein Handelsparkett in der Tasche.
02
Insight
Vertrauen entsteht aus Ruhe: weniger Zahlen, eine Akzentfarbe, nichts blinkt.
03
Positionierung
Eine Wallet, die sich wie ein Kontoauszug verhält, in einer Welt, die wie eine Editorial-Illustration aussieht.
04
Markenversprechen
Own without complexity.

Markenidee

Your assets live somewhere.

Statt Zahlen in einer Tabelle ist jedes Asset ein Ort in einer gemalten Welt: ein Tresor über dem Wasser, ein flüssiger Markt, ein Orbit. Ein Objekt kehrt in jeder Szene wieder — der Core — und ein Schnitt durch ihn wurde zum Zeichen.

02Die Positionierung, die Kreise, die Markenzeile in beiden Sprachen getippt, der Orbit auf den Liquid Market gezeichnet.

Akt IIDie Welt

Welten

Zwölf Szenen. Ein Objekt.

Jede Welt ist ein Gemälde, eine Palette und ein Platz für den Core. Von weitem sind die Szenen ruhig; je länger man hinsieht, desto mehr findet man — ein Schiff, das vorbeizieht, eine Fahrerin, eine Brücke, eine Hand, die nach dem Kristall greift. Jeder Ausschnitt ist auf den Core zentriert, und jedes Gemälde erscheint genau einmal.

Eine gemalte Stadt in Grün und Gold: eine Mote-Bahn auf der Hochtrasse, ein grüner Kristall zwischen den Türmen, eine Station mit Menschen, Schildern und Bildschirmen, darüber ein Café.
00Mote City — die Linie läuft durch alles; der Core steht in der Mitte.
Ein gemalter Garten: Menschen in runden Kapseln und an einem Becken, eine Glaskuppel mit grünem Kristall, Wasserfälle und Grün.

07The Network — Menschen, Gärten, ein Core in der Mitte.

Kunstwerke — ein isometrisches Objekt pro Karte: Verwahrung, Liquidität, Schlüssel, Ledger, Orbit.

Core

Der Kristall, um den jede Welt gebaut ist.

Eine sechseckige Doppelpyramide in den Proportionen des Zeichens, flächige Farbe und eine feine Tuschelinie — das Objekt hinter der Marke. Er dreht sich langsam, nimmt alle paar Sekunden eine schnelle Extradrehung, und zwei Ringe ziehen hinter und vor ihm vorbei.

Eine gemalte Welt: schwebende Inseln über türkisem Wasser, ein großer orangefarbener Ikosaeder in der Mitte, eine kleine Figur und eine Katze auf einer Terrasse.

01The Vault — ein Core über dem Wasser, von nichts gehalten. Die Distanz ist das Schloss.

Der Core — Drehung 16 s, Schlag alle 6,5 s; der Mauszeiger neigt ihn um ein paar Grad.

Identität

Ein Kristall, eine Klinge, eine Schrift.

Das Zeichen, reduziert auf das, was die Gemälde schon sagen: ein Kristall, entlang seiner Achse geschnitten, und eine Klinge, die ihn kreuzt. Die Wortmarke ist Geist — dieselbe Familie wie das Produkt —, die Marke führt also nie eine zweite Stimme ein. Ein Grün für Geld, ein Kristall-Cyan für Licht.

01Das Logo, gebaut — eine Kamera, keine Schnitte: die Klinge, die Buchstaben, das Lockup in seinem Rahmen, das gesetzte Lockup.

02Die Identität auf einen Blick — flache Kacheln, je eine Idee: Proportion, beide Sprachen, der Kartenflug, die Wortmarke, Mitteilungen, Tausch, Farbe, Icons, das App-Icon.

03Linienobjekte — das Icon-System in seiner größten Form: weiße Linien auf Schwarz, langsam drehend; abgewandte Linien in einem Viertel der Stärke.

Akt IIIDas Produkt

Digital

Ein ruhiges Finanzinstrument.

Ein Kontostand, vier Assets, vier Aktionen. Die Screens bewegen sich so, wie iOS sich bewegt — Push, Sheet, eine laute Bestätigung —, und jede Zahl rollt Ziffer für Ziffer. Als echte UI mit Motes Tokens gebaut; alle Zahlen sind Demo-Daten.

Eine gemalte Welt: eine Glaskuppelstadt mit grünem Kristall darin, eine schmale Brücke über Wasserfällen, eine Figur im hellen Mantel, die hinsieht.

04The Bridge — der Weg in die Kuppel, in der der Core aufbewahrt wird.

Die Wallet — Splash, Home, Asset, Kaufen, Prüfen, Face ID, Ausgeführt, Aktivität.

Die Zahlen als Kunstwerke — Kontostand als Balken, Kurs als Band, Aufteilung als Ring; jede Zahl rollt. Demo-Daten.

Assets

Komponenten

Eine Komponente, jeder Zustand.

Die Kontokarte wechselt das Theme und wird zur Produktpalette; Eingabefelder tippen sich durch Fokus, Fehler und gültig; der Betrags-Slider lässt seine Zeichnung wachsen; der Startbildschirm wird zerlegt.

Produkt/Theme, Eingabezustände mit Live-Kontrast, der Betrags-Slider, Bauteile, Anatomie. Demo-Daten.

Karte

Ein Objekt, beleuchtet wie ein Produkt.

Vier Oberflächen in Motes eigenen Farben. Karten treiben durchs Licht, eine Karte dreht sich und wechselt die Oberfläche, und die Mitteilungen landen auf einer Welt.

05Die Karte — Flug, Mitteilungen auf der Ledger City, eine drehende Karte mit vier Oberflächen. Demo-Karte; kein Netzwerklogo auf einer Konzeptkarte.

Eine gemalte Szene: eine Fahrerin mit orangefarbenem Haar neben einem weißen Motorrad in einer blauen Wiese, einen kleinen grünen Kristall in der Hand, dahinter eine Stadt am Wasser.

06The Key — der Core passt in eine Hand.

Bezahlen — Seitentaste doppelt drücken, der Ring schließt sich, fertig; die Mitteilung kommt an. Demo-Daten.

Telefon

Das Telefon als Objekt in der Welt.

Von oben gesehen, auf einer eigenen dunklen Bühne: Die Teile des Zeichens jagen als Loader im Kreis, dann füllt sich der Screen von unten mit Grün, und sie rasten zum Zeichen ein. Beim Scrollen dreht es sich um ein paar Grad.

Eine gemalte Welt: ein rosafarbener Kristall-Asteroid im schwarzen All mit dünnen Ringen um einen leuchtenden Core, eine winzige Figur auf einer Plattform.

03The Asset Orbit — ein Core, Ringe darum, eine Betrachterin am Rand.

Auf Schwarz — der Loader (2 × 2,25 s), die grüne Füllung (0,6 s); beim Scrollen richtet sich das Telefon auf.

System

Das System, in Bewegung dokumentiert.

Radius, Easing, Raster und Abstände — jede Regel auf einer eigenen Seite, jede Seite bewegt sich so, wie die Regel funktioniert.

Motion

Vermessen, dann verlangsamt.

Jede Bewegung auf dieser Seite wurde Bild für Bild in den Referenzaufnahmen vermessen und dann in Motes Tempo übersetzt: langsamer, weniger gleichzeitig, ein lauter Moment pro Szene.

Gemalte Stadt (Referenz)

Kamera steht; die Welt bewegt sich im Bild: eine Bahn, ein Glühen, Lichter.

Vorbeiziehende Schiffe, der atmende Core, Line Boil mit 8 fps.

Telefon im Himmel (Referenz)

Logoteile jagen im Kreis (2,25 s), der Screen füllt sich von unten (0,6 s), die Teile rasten ein.

Die vier Teile des Zeichens als Loader und Splash.

Kartenfilm (Referenz)

Große Karten treiben diagonal; eine Hochformat-Karte schwingt, dreht sich, wechselt die Oberfläche; Mitteilungen auf Fotos.

Das Kartenkapitel: Flug, drehende Karte mit vier Oberflächen, Mitteilungen auf einer Welt.

Markenboard (Referenz)

Flache Kacheln ohne Rahmen; Produkt/Theme-Umschalter; Formularzustände mit Kontrast; Radius, Kurven, Raster; ein Slider mit Linienzeichnung; ein Logo aus Konturen gebaut.

Bento, Produkt/Theme, Formulare, Komponenten, Systemseiten, Logo-Aufbau — in Motes Farben.

Kategoriekarten (Referenz)

Ein isometrisches Objekt pro flacher Karte, schwebend über einem harten Schatten; die nächste Karte wischt herein.

Fünf Kunstwerke: Verwahrung, Liquidität, Schlüssel, Ledger, Orbit.

Trading-App (Referenz)

Push, Sheet, Ziffernblock, eine laute Bestätigung.

Der Wallet-Ablauf mit den Übergängen von iOS selbst.

Motion-Prinzipien

  • langsame Kamera
  • Line Boil
  • schweben
  • kreisen
  • Ziffern rollen
  • Match Cut
  • ein lauter Moment

Motion-Tokens

Kamerafahrt
18 s
Line Boil
125 ms
kreisen
34 s
Schnitt
800 ms
iOS-Push
420 ms
Ziffern-Roll
720 ms
Loader
2.25 s
Füllung
600 ms
Kartendrehung
900 ms
Kamera
cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1)
iOS
cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1)
Schnitt
cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)
Akt IVMote in der Welt

Ein Tag

Ein Tag mit Mote.

Vier Szenen vom Morgen bis in die Nacht. Die Wallet bleibt im Hintergrund: eine Mitteilung beim Frühstück, der erste Screen in einer Hand, eine Stadt und eine Küste, über denen der Kristall wacht. Demo-Daten.

08Morgen — draußen die Stadt, der Kontostand schon gesehen. Nichts zu tun.

Mote zwischen den Assets — das Zeichen dreht sich, wächst über seine Nachbarn, zwinkert und reiht sich wieder ein.

Eine gemalte Hand hält ein Telefon; auf dem Screen ein grüner Kristall über Klippen und Wasser und die Worte Welcome to Mote.

09Willkommen — der erste Screen: ein Kristall über den Klippen, eine Zeile, sonst nichts.

Die erste Minute — die Asset-Zeichen sammeln sich, die Karte kommt, die Objekte schweben frei.

Eine gemalte Stadt über den Wolken: ein hoher rosa-violetter Monolith zwischen Glastürmen, fliegende Autos, eine Einschienenbahn und Dachgärten.
10Der Monolith — ein Block über der Stadt, alles um das gebaut, was gehalten wird.
Eine gemalte Küste: weiße Türme auf orangen Klippen, ein Wasserfall, schwebende Inseln über türkisem Wasser und darüber ein großes oranges Ikosaeder.
11Die Klippen — Terrassen im Fels; der Kern schwebt dort, wo die Inseln abbrechen.

Film

Dreißig Sekunden Mote.

Große Worte und kleine UI im Wechsel — eine Idee pro Takt, und nur, was Mote kann. Danach drei Karten, die sich öffnen, wenn man auf sie zeigt.

Der Film — das Wallet als kleine Welt bei Nacht (Assets als Lichter der Stadt, Überweisungen auf Linien, das Leuchtfeuer bestätigt den Plan), ein Tausch mit dem Kurs zuerst, ein Limitpreis, ein Monatsplan, die Welten. Demo-Daten.

Explore-Karten — drei Fenster in die gebaute Stadt, gefilmt aus der laufenden Szene: die Kristallinsel, die grüne Insel, die ganze Stadt. Auf jeder ein ruhiger Streifen Mote.

In der Welt

Zwölf Welten, eine Schiene.

Der Rückblick — der einzige Ort, an dem sich die Gemälde wiedertreffen. Scrollen, ziehen oder die Pfeile nutzen.

12The Portal — der Griff nach der nächsten Welt.

Ergebnis

Ein Weltensystem, bereit zum Weiterbauen.

Mote ist ein Konzept — nicht am Markt. Das existiert — keine erfundenen Zahlen.

Identität
Ein Kristallzeichen aus vier Teilen, Wortmarke in Geist, eine Palette in fünf Gruppen
Welten
Acht gemalte Szenen — jede einmal gezeigt, auf ihren Core zentriert, mit Line Boil und leisem Eigenleben
Produkt
Eine dunkle Wallet als echte UI mit iOS-Übergängen und rollenden Ziffern, eine Karte, ein Bezahlmoment
Motion
Bild für Bild an Referenzfilmen vermessen, dann auf Motes Tempo verlangsamt
System
Welt-Tokens, eine Zentrierungsregel, Zeichengeometrie und Motion-Tokens — alles im Code
Status
Konzeptprojekt