Lösung 06 · Apps
Vom ersten Prototypbis zum nächsten Release.
Native iOS-Apps in SwiftUI, Web-Apps und SaaS-Produkte mit den Dashboards dahinter — dazu Widgets, Live Activities und Wallet-Pässe, wo sie helfen. Gestaltet, gebaut, eingereicht und wieder veröffentlicht, Version für Version.
Ausgangslage
Wo Unternehmenmeistens stehen.
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Eine Idee ohne erste Version
Das Konzept ist klar, aber niemand hat daraus etwas gemacht, das man ausprobieren kann.
- 02
Ein Prototyp, der nicht live gehen kann
Die Demo läuft auf einem Laptop — Konten, Daten, Zahlungen und das App-Store-Review stehen noch bevor.
- 03
Eine App, die sich verpackt anfühlt
Eine Website in einer App-Hülle: langsam, ungewohnt und ohne das, was iOS nativ wirken lässt.
- 04
Releases, die stehen geblieben sind
Version eins ist live, dann ist das Team weitergezogen — Bugs warten, iOS-Updates machen Dinge kaputt, Feedback verläuft im Sand.
Vorher und nachher
Dieselbe Arbeit,als System.
Es ändert sich nicht, wie viel dein Team arbeitet — sondern wer welchen Schritt macht.
Ohne System
Design, Code, Backend und Release sind getrennte Projekte — und dazwischen bleibt das Produkt stecken.
- 01
Idee in einem Foliensatz beschrieben
- 02
Design als statische Screens übergeben
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Backend erst nach der App gebaut
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Konten und Zahlungen spät ergänzt
- 05
App-Store-Review als Überraschung
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Kein Plan nach Version eins
So läuft es
Ein Ablauf,Schritt für Schritt.
Jeder Schritt ist etwas, das wir bauen, verbinden oder an einen Menschen übergeben. Wähle einen Schritt, um zu sehen, was dort passiert.
Schritt 1 von 7
Prototyp
Klickbare Flows in Figma, um die Idee vor der ersten Zeile Code zu testen.
Anwendungsfälle
Wofür eseingesetzt wird.
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Native iOS-App
SwiftUI vom Prototyp bis in den App Store — für ein Consumer-Produkt, eine Companion-App oder ein Team im Außendienst.
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SaaS-Produkt
Produkt-UI für dichte Daten, Konten und Rollen, dazu Abo-Abrechnung über Stripe.
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Web-App und Dashboard
Tools für deine Kunden oder dein Team im Browser, auf demselben Designsystem wie die App.
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Widgets, Live Activities und Wallet
Status auf dem Sperrbildschirm, ein Pass in der Wallet — für die Momente, in denen niemand die App öffnet.
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Eine erste Version, um ein Geschäftsmodell zu testen
Klein genug zum Ausliefern, echt genug zum Lernen — Konten, Daten und Zahlungen inklusive.
Leistungen
What UVROdafür baut.
Jeder Teil ist eine Leistung, die du auch einzeln buchen kannst. Zusammen sind sie ein System.
Alle Leistungen- Native iOS-AppSwiftUI-Entwicklung vom Prototyp bis in den App Store.
- SaaS-InterfaceProdukt-UI für dichte, datenreiche Software.
- DesignsystemTokens, Komponenten und Dokumentation für Produktteams.
- Widgets & Live ActivitiesFlächen auf Home-Bildschirm, Sperrbildschirm und in der Dynamic Island.
- Internes DashboardEin Blick auf die Zahlen und Aufgaben, mit denen dein Team arbeitet.
- Stripe BillingCheckout, Abos und Rechnungen mit verifizierten Webhooks.
Mehr dazu
Messen
Was wir messen —gemeinsam.
Das sind Ziele, die wir mit dir festlegen und messen — keine Versprechen. Was als Fortschritt zählt und aus welchen Daten, legen wir fest, bevor die Arbeit beginnt.
Absturzfreie Sessions
Sessions ohne Absturz, pro Release — aus den Crash-Reports der App.
Zielwert legen wir gemeinsam fest
Aktivierungsrate
Neue Nutzer, die die erste wichtige Aktion erreichen — mit dir definiert, im Produkt gemessen.
Zielwert legen wir gemeinsam fest
Retention nach Kohorte
Wer nach einer Woche und nach einem Monat wiederkommt, gruppiert nach Woche der Registrierung.
Zielwert legen wir gemeinsam fest
Release-Takt
Wie oft eine getestete Version bei den Nutzern ankommt — aus dem Release-Log.
Zielwert legen wir gemeinsam fest
Stack
Womit wir bauen — und was wir an deine Tools anbinden.
- Swift
- React
- Figma
- GitHub
- Vercel
- Stripe
- Base44
Tools, die wir anbinden und mit denen wir arbeiten. Namen und Marken gehören ihren Inhabern; eine Partnerschaft ist damit nicht verbunden.
Projekte
Dasselbe System,in unserer eigenen Arbeit.

Place
In aktiver EntwicklungBetriebssystem für den Außendienst
Place — eine native iPhone-App für den Außendienst: Karte, Gebiete, Lead-Erfassung und Verdienst. In aktiver Entwicklung.
Projekt ansehen
famii
In aktiver EntwicklungFamilienplattform
famii — eine Familienplattform auf iOS und im Desktop-Web: Planer, Karte, Ausflüge und Wallet-Pässe. In aktiver Entwicklung.
Projekt ansehen
Preise
Wie es meistensaufgebaut ist.
Die Pläne, in denen diese Arbeit meistens läuft, zu Katalogpreisen — netto, zzgl. USt. Welcher zu dir passt, klären wir im ersten Gespräch; Pläne per Angebot bekommen ihren Preis im Angebot.
Alle Pläne ansehenUVRO Sprint
Nur per AngebotKlar umrissenes Projekt
ab 2.900 € netto · laut Angebot
Individuelles Angebot · 50 % bei Beauftragung, 50 % vor finaler Übergabe (wie vereinbart)
Eine Landingpage, ein Funnel, ein Website-Refresh oder eine definierte Automation — mit einem klaren Ergebnis.
UVRO Partnership
1 aktiver Workstream
1.500 € netto pro Monat
4 Monate Mindestlaufzeit, danach monatlich kündbar · 6.000 € netto über die Mindestlaufzeit
Die laufende Partnerschaft für Web, Produkt und Automation — ohne Stundenabrechnung.
UVRO Care
Laufende Betreuung
690 € netto pro Monat
Keine Mindestlaufzeit · monatlich kündbar zum Ende des bezahlten Monats
Technische Betreuung nach dem Launch: Wartung, Monitoring, Fixes und kleine Verbesserungen.
FAQ
Fragen, bevordu startest.
Für iOS bauen wir nativ in SwiftUI — Widgets, Live Activities, Wallet und das Gefühl des Systems hängen daran. Web-Apps und Dashboards entstehen in React. Wenn du auch Android brauchst, besprechen wir den Weg, bevor gebaut wird.
Dir. Der Code liegt in deinem Repository, die App in deinem App-Store-Account — und was wir bauen, ist dokumentiert.
Das kann niemand — Apple entscheidet. Wir bauen nach den Review-Richtlinien, bereiten die Einreichung vor und klären Rückfragen aus dem Review mit dir.
Neue Versionen, iOS-Updates und Fixes laufen in Care oder einer Partnership weiter — oder wir übergeben mit Dokumentation an dein Team.
Erzähl uns, was du bauen willst.
Ein Gespräch, um das Problem zu verstehen. Danach kommt ein Plan, keine Vorlage.